TIP · SHIFT DASH · SPACE JUMP · CTRL DODGE · ATTACK WHILE AIRBORNE FOR A FLYING KICK
NEXUS LABSROBOT FREEFLOW COMBAT V5
ORIGINAL JAMMO FBX · MIT SOURCE
TACTICAL ROBOT COMBAT SIMULATION
ROBOT FREEFLOW
Bentuk robot, proporsi, rig, serta animasi serangan menggunakan file FBX asli dari proyek yang dilampirkan. Material dan arena ditata agar mendekati gambar: robot merah–putih bermata biru, musuh hitam–putih bermata merah, logam mengilap, pencahayaan yang terkendali, bloom ringan, horizon lurus, dan efek counter emas.
FIELD MANUAL
CONTROLS
WASDMove relative to camera
MOUSERotate cinematic camera
LMB / JFreeflow attack
RMB / KHeavy attack
F / QCounter incoming attack
SPACEJump
SHIFTDirectional dash
CTRLDodge / evade
EEnergy shockwave
TABCycle target
CReset upright camera behind player
LMB IN AIRFlying-kick aerial attack
ESCPause
VISUAL CALIBRATION
DISPLAY PROFILE
Profil Clear digunakan secara bawaan agar model, arena, dan HUD selalu terlihat. Semua profil tetap menjaga horizon kamera lurus dan depth-of-field gameplay tetap nonaktif.
CAMERA STABILIZATIONUPRIGHT HORIZON · NO ROLL · REAR FOLLOW CAMERA
PROJECT DETAILS
MOTION REFORGED V5
V5 mempertahankan seluruh visual dan kontrol V4, lalu memperbaiki gerak musuh berdasarkan video: jalur orbit satu arah per gelombang, slot formasi persisten, animasi berjalan sesuai arah dan kecepatan nyata, telegraph serangan tanpa punch berulang, serta koreksi tabrakan yang lembut agar musuh tidak menumpuk, moonwalk, atau bergetar.
Gambar yang Anda lampirkan dipertahankan sebagai latar menu dan referensi visual. Tidak ada aset karakter Batman atau aset game komersial yang dimasukkan.