NEXUS MOTION ENGINE · WEBGL

ROBOT
FREEFLOW

0%

INITIALIZING MOTION PIPELINE

SYSTEM CHECK Renderer
01 RENDERER 02 ROBOT MODEL 03 MOTION CLIPS 04 SHADER WARMUP 05 READY
TIP · SHIFT DASH · SPACE JUMP · CTRL DODGE · ATTACK WHILE AIRBORNE FOR A FLYING KICK

FIELD MANUAL

CONTROLS

WASDMove relative to camera
MOUSERotate cinematic camera
LMB / JFreeflow attack
RMB / KHeavy attack
F / QCounter incoming attack
SPACEJump
SHIFTDirectional dash
CTRLDodge / evade
EEnergy shockwave
TABCycle target
CReset upright camera behind player
LMB IN AIRFlying-kick aerial attack
ESCPause

VISUAL CALIBRATION

DISPLAY PROFILE

Profil Clear digunakan secara bawaan agar model, arena, dan HUD selalu terlihat. Semua profil tetap menjaga horizon kamera lurus dan depth-of-field gameplay tetap nonaktif.

CAMERA STABILIZATION UPRIGHT HORIZON · NO ROLL · REAR FOLLOW CAMERA

PROJECT DETAILS

MOTION REFORGED V5

V5 mempertahankan seluruh visual dan kontrol V4, lalu memperbaiki gerak musuh berdasarkan video: jalur orbit satu arah per gelombang, slot formasi persisten, animasi berjalan sesuai arah dan kecepatan nyata, telegraph serangan tanpa punch berulang, serta koreksi tabrakan yang lembut agar musuh tidak menumpuk, moonwalk, atau bergetar.

Gambar yang Anda lampirkan dipertahankan sebagai latar menu dan referensi visual. Tidak ada aset karakter Batman atau aset game komersial yang dimasukkan.

COMBAT LINK SUSPENDED

PAUSED

OPERATIVE STATUS

DEFEATED

Wave 1 · Score 0
WAVE1ROGUE UNITS INBOUND
×